大家好,我是溪夜。
关于 Pure Data 的入门,实在是没什么好谈的。在我的书单《游戏音频和声音设计相关书籍推荐》中提到的几本书都可以参考一下,并且 Pure Data 的官网文档本身也是个很好的资源。
我们都知道,Heavy 编译器可以把符合条件的 Pure Data 程序编译成 Dll 文件,间接的让 Pure Data 有能力为 Wwise 制作效果器。
在这篇文章里,我们就先解决一个老大难问题,实现 Reverb(混响)效果器。
本文目录:
[toc]
Pure Data 基础配置
Freeverb 法
什么是 Freeverb
为 Freeverb 设定端口
构建混响 UI
Heavy 编译
调试
底层实现法
混响算法
Schroeder’s Reverberator
http://msp.ucsd.edu/techniques/v0.11/book-html/node161.html